首頁 / 課程 / 教學技術

COURSE

教學技術

讓會做的人,多幾種讓別人學會的方式,也把資深同仁的經驗留下來。

第六類

遊戲化與桌遊式學習

常見狀況

課堂上玩了遊戲,氣氛很好,但下課後學員說不出學到什麼。

我怎麼處理

我一直相信遊戲是最容易吸收的語言。這一類談的不是在課堂上玩遊戲,而是怎麼讓一款遊戲變成工作情境的縮影,玩完之後真的能拿來反思。

學員帶走什麼

桌遊用在培訓的不同深度,從帶動氣氛、觀察行為,到用遊戲機制模擬工作場景;玩完之後怎麼提問、怎麼覆盤(ORID 提問法);帶遊戲時什麼時候該介入、什麼時候不要;用遊戲化設計做學習工具。

第七類

講師培育與教學設計

常見狀況

教學活動很熱鬧,學員卻沒有改變;內部講師很懂業務,一上台就不知道怎麼教。

我怎麼處理

這一類是給要上台教別人的人:講師、培訓師、社團裡要分享的人。我從學員會在哪裡卡住開始設計,把課堂上零碎的事交給工具,講師的力氣留給學員。

學員帶走什麼

用 6Ds 設計一門微課程;分清楚講師和培訓師的差別;反思引導與帶小組;培訓活動主持。

第五類

經驗覆盤與傳承

常見狀況

資深同事一離職,他的做法就跟著走了;做完專案大家說「下次注意」,下次還是一樣。

我怎麼處理

我的做法是找礦、煉金、金工、銷售四個步驟,再用 ABCD(當下的行動、背後的判斷、帶來的結果、細節與眉角)把行動挖深,最後再用故事說出去。這套方法轉化自許榮哲老師的方法論,並加入我自己的觀點。把經驗挖得夠具體,之後交給 AI 整理成文件,也才不會被它寫成空話。

學員帶走什麼

挑出一段值得覆盤的經驗;用挑戰表、STAR、ABCD 一步一步整理;把覆盤結果包裝成一個說得出口的故事。

出處:找礦、煉金、金工、銷售與 ABCD 轉化自許榮哲老師的方法論,並加入我自己的觀點;STAR 為外部模型。

聊聊你的需求